22 de janeiro de 2019

Na linha da frente


Jogos de guerra com miniaturas.

Simulações complexas. Movimentos que se medem com régua, em função das características dos veículos, do terreno. Combates que se resolvem com dados e tabelas, muitas, retratando os diferentes exércitos, as diferentes armas. Linhas de visibilidade, moral, cadeia de comando, condições atmosféricas. Infantaria, artilharia, blindados, apoio aéreo.

Mais do que jogos são sistemas de jogo e cenários, já feitos ou a fazer, recriando acontecimentos da história ou apenas ficcionando. Com uma curva de aprendizagem longa, a exigir regularidade e parceiros habituais.

Dois exemplos tendo por tema a 2ª Guerra Mundial.

Amorim, Victor, Jogos de Guerra, Revista História (1978-1984)


Chadwick, Frank (1986), Command Decision, Game Designer’s Workshop


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