Jogos de guerra com miniaturas.
Simulações complexas. Movimentos que se medem com régua, em função das características dos veículos, do terreno. Combates que se resolvem com dados e tabelas, muitas, retratando os diferentes exércitos, as diferentes armas. Linhas de visibilidade, moral, cadeia de comando, condições atmosféricas. Infantaria, artilharia, blindados, apoio aéreo.
Mais do que jogos são sistemas de jogo e cenários, já feitos ou a fazer, recriando acontecimentos da história ou apenas ficcionando. Com uma curva de aprendizagem longa, a exigir regularidade e parceiros habituais.
Dois exemplos tendo por tema a 2ª Guerra Mundial.
Amorim, Victor, Jogos de Guerra, Revista História (1978-1984) |
Chadwick, Frank (1986), Command Decision, Game Designer’s Workshop |
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