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10 de abril de 2021

Conjuntos de 6 - N.º 7 - Livros de regras

Tsuro

 

Seis.

As faces de um dado.

Os lados do hexágono.

Fotografias sem comentário.

Reunidas sob um denominador comum.



Peak Oil



Star Wars: Outer Rim



Castles of Burgundy



Cerebria: The Inside World



Squad Leader

1 de janeiro de 2021

Conjuntos de 6 - N.º 6 - Na caixa

Os Castelos da Borgonha

Seis.

As faces de um dado.

Os lados do hexágono.

Fotografias sem comentário.

Reunidas sob um denominador comum.


Alhambra



Yangtze



Solenia



Tsuro



CO2 - Second Chance

3 de janeiro de 2019

JAM em Guimarães

Centro Histórico de Guimarães, Património Mundial


Aproveitando a quadra para voltar ao Berço, cujo Centro Histórico é considerado pela UNESCO, desde 2001, Património Mundial (https://whc.unesco.org/en/list/1031/).

Sobre a mesa estiveram: Estoril 1942, uma estreia; Pandemic, sempre uma boa escolha, cooperando para tentar salvar o Mundo; Tsuro, rápido e belo, e a 6 jogadores com colisões garantidas; e Photsynthesis, a quatro, com o ciclo solar e o passar do tempo ainda por dominar!


Estoril 1942


Pandemic


Tsuro


Photosynthesis


Participa também nesta JAM session - Jogando à Volta do Mundo - e segue a etiqueta JAM.
Envia uma foto de uma sessão de jogo, nome do jogo, o teu nome, cidade, País (e, se quiseres, uma frase curta sobre a sessão e ou uma foto da cidade) para gamesinbw@gmail.com.

1 de dezembro de 2018

Tsuro, o jogo do Caminho


"Constrói o teu Caminho através da descoberta e do acaso. Sossega a tua mente. A tua jornada começa aqui.", lê-se na folha de pergaminho. A caixa, dominada pelos vermelhos e dourados, o livro de regras, as cartas, os marcadores com o dragão em relevo, o tabuleiro. Que bonito! Tantos pormenores deliciosos! Eis Tsuro, O jogo do Caminho, uma criação de TomMcMurchie, ilustrado por Shane Small.


Mas a jornada será tudo menos sossegada! No fim de contas, em Tsuro, o objetivo é ser o último sobre o terreno do jogo, fazendo com que os adversários abandonem o tabuleiro ou colidam entre si. E quantos mais numerosos forem os viajantes, num máximo de 8 (!) maior a animação!

O tabuleiro começa vazio, com os marcadores colocados na borda, num ponto livremente escolhido, e com três peças de caminho na mão.

À vez, cada jogador escolhe uma das suas peças de caminho e coloca-a à frente do seu marcador, que percorre de seguida o caminho a que se encontra ligado, sem nunca retroceder, até chegar a uma nova casa livre, isto é, sem peça de caminho.
É sempre a direito!

Os caminhos, que de início são apenas de cada um, depressa se tornam partilhados, e cada movimento pode assim atravessar peças já dispostas no tabuleiro.
Um longo passeio até ao canto superior direito

Mas atenção, todos os outros marcadores que estejam em contacto com a nova peça de caminho, também se movimentam até uma nova casa livre! A menos que o caminho os leve até fora do tabuleiro. 
O branco vem parar ao canto inferior esquerdo
O vermelho é obrigado a sair pela borda inferior

Ou até uma colisão frontal. Em ambos os casos são eliminados do jogo.
Colisão inevitável

Se com dois ou três jogadores é possível jogar de um modo mais estratégico. A seis ou a oito o caos instala-se depressa!

Um jogo simples, elegante, divertido, rápido de aprender e de jogar, permite juntar 8 pessoas, de qualquer idade, à volta de um pequeno tabuleiro. O jogo do Caminho.

McMurchie, Tom, Tsuro, Compound Fun, 2009. Calliope Games.