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26 de novembro de 2019

Noite GBA



De volta à estrada, de volta à bicicleta, para uma prova de Flamme Rouge. Com a Avenue Corso Paseo no menu, uma etapa completamente plana, e oito ciclistas à partida, representando quatro equipas, uma das quais estreante no circuito internacional.

O início foi lento, com o pelotão a rodar compacto, encabeçado de início pela equipa azul. Ninguém parecia querer tomar a iniciativa. E assim se passou praticamente todo o primeiro terço de prova. Até que se deu o ataque da equipa vermelha, isolando na frente os seus dois ciclistas, e obrigando à perseguição dos restantes. O pelotão voltou a agrupar-se, já à entrada das últimas curvas, embora com alguns ciclistas a mostrarem o desgaste da etapa. O sprint final foi equilibrado, com uma vitória apertada do sprinter vermelho!

Asger Harding Granerud. Flamme Rouge. Lautapelit.fi, 2017. MEBO Games. Lda.


Flamme Rouge exibiu, uma vez mais, o seu notável equilíbrio, em que o suspense se mantém quase sempre até final, e em que raramente alguém fica fora de competição. Um jogo que se prepara e aprende em menos de 10 minutos, e que demora cerca de 45 minutos.

É possível fazer outros percursos, introduzir subidas e descidas, adicionar os efeitos do vento e da chuva com a expansão Meteo, aumentar o número de ciclistas com a expansão Peloton, ou mesmo, porque não, modificar algumas regras.


Uwe Rosenberg e Corné van Moorsel, Nova Luna, Pegasus Spiele, 2019.


Da estrada passamos à Lua, Nova. Apanhando peças. Limitado pela posição da Lua, que se move, e das escolhas dos outros jogadores. Fazendo a Lua mover-se. Avançando um pequeno passo, para jogar mais vezes, ou dadno um salto gigante, para recolher “a” peça.

Colocando peças. Fazendo com que os alinhamentos de gemas centrais correspondam, em termos de número e de cor, às combinações que figuram em cada peça, de forma a cumprir os objetivos.

Um belo quebra-cabeças, nada evidente, requerendo uma constante adaptação e muita atenção. De início é fácil ficar com os olhos trocados!


Oleksandr Nevskiy, Clube Detetive, IGAMES, 2018. MEBO Games Lda.


Regressando à Terra e ao contacto com outros seres humanos. Contando histórias, ligando palavras e imagens, fazendo bluff, tentando ler os outros e descobrir quem estava de fora do segredo inicial. Clube Detetive.

Com cartas a fazer lembra o Dixit, mas com processos distintos, é um daqueles jogos adequados para mais jogadores, em ambiente de muita descontração, dando largas à imaginação e exigindo rapidez de associação.


E foi assim, em mais um serão organizado pelo Grupo de Boardgamers de Aveiro, tendo por companhia o Carlos Abrunhosa, o Nuno Rebelo e o Pedro Chuva.

Até à próxima!

15 de janeiro de 2019

O tempo envelhece depressa

Our time is running out


O título do livro de António Tabucchi marca o tema.

Tempo. Tempo que passa. Com pressa. Tempo que se torna velho. Depressa.

Tempo que flui. Tempo que salta. Tempo que voa.

Tempo que se mede de muitas maneiras.

Em épocas, anos, dias, horas, minutos, segundos, frações, jogadas.

Tempo percebido, tempo vivido.

Tempo infinito, feito de tempos com fim.

Fim de percurso, fim da linha, fim do jogo.

Tempo que se entranha, na escrita, na música, na fotografia.

Um tempo. Muitos tempos. Diferentes tempos.


This is the end, my only friend, the end
A river running wild that will create, An empire for you














He’s been waiting for the turn of the tide
And another one gone, another one bites the dust














Nothing left, nothing left, nothing there, nothing there
By harvest time she knows the score














As time goes by
The sun is the same in a relative way but you're older















Xadrez, Time is Running Out, Muse

Civilization, Empire, Of Monsters and Men

Flamme Rouge, The End, The Doors

Advanced Squad Leader, Back to the Wall, Barclay James Harvest

Ace of Aces, Another One Bites the Dust, Queen

Alhambra, Unthought Known, Pearl Jam

Agricola, Mistress of the Salmon Salt, Blue Öyster Cult

Dixit, As Time Goes By, Frank Sinatra

Photosynthesis, Time, Pink Floyd

8 de dezembro de 2018

Mod: Flamme Rouge


E que tal alterar as regras de um jogo?
Pode ser tão divertido como jogar.
Pode tornar o jogo mais divertido.
Esse é o tema da série Mod.
Propor modificações.
Suscitar opiniões.

Hoje com duas propostas sobre Flamme Rouge, a corrida tática de ciclismo, a caminho do sprint final.


Mod 1 - Segue o líder

Em Flamme Rouge, todos os jogadores escolhem, em simultâneo, a carta de movimento a utilizar para cada ciclista. Suspense e imprevisibilidade garantidos!

Mas, e se ...
E se, como no sprint real, quem vai à frente estiver em desvantagem?
E se for mais fácil “ir na roda” e poder reagir?

Neste Mod, os jogadores jogam à vez, começando pelo ciclista mais adiantado e continuando, pela
ordem na estrada. A única situação de escolha simultânea de cartas ocorre para ciclistas que se encontram lado a lado.

Para aumentar a adrenalina, para os níveis de um pelotão a rolar a 60 km/h, sugere-se que as cartas sejam jogadas em rápida sucessão!

Ordem de jogada


Mod 2 - Um comboio maior

Esta é uma variante pensada para o jogo a dois e utilizando apenas os elementos do jogo.

Neste caso as equipas crescem, ganhando cada jogador 1 rolador extra, e as respetivas cartas, de uma das cores não utilizadas.

Ficam, assim, formadas duas equipas de 2 roladores e 1 sprinter, aumentando as possibilidades de trabalho de equipa, para lançar o sprint ou para tentar a fuga vitoriosa!

Lançando  o sprint


Experimentem e comentem!

Granerud, Asger Harding. Flamme Rouge. Lautapelit.fi, 2017. MEBO Games. Lda.