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1 de fevereiro de 2020

Muito mais do que apenas números



Números. De projetos, inventários, participações, vendas.
Números. Assinalando momentos, datas, encontros.
Números. Que não são apenas números.
Números. Com pessoas por detrás.
Números. Com pessoas ligadas.
Números. Vividos.


                1   jogo próprio em desenvolvimento
                1   tradução de regras em curso
                3   jogos de outros autores em teste
                5   jogos da coleção ainda por jogar, se não me engano
              10   taxa anual composta de crescimento (%) do mercado de jogos de tabuleiro 2018-24
              12   jogos na lista mais curta de todas as listas de possíveis aquisições
              15   edições de Leiria Con, Leira, a completar este ano
              20   anos de BoardGameGeek (BGG)
              25   anos após o lançamento de Os Descobridores de Catan
              64   casas num tabuleiro de xadrez
            100   entradas neste blog
            108   jogos de autores portugueses listados no BGG
            361   interseções num tabuleiro de Go
            437   membros do Boardgamers de Portugal, no Facebook (FB)
            570   componentes no jogo CO2 - Second Chance
         1 939   ano de fundação da Majora, Porto
         1 952   ano de fundação da Avalon Hill, Maryland, Estados Unidos da América
         1 980   surge a revista Jeux & Stratégie
         2 020   é o ano atual, segundo a contagem de anos que usamos
       18 514   jogos hierarquizados no BGG
       40 761   membros do The Boardgame Group, no FB
       70 000   visitantes na GenCon, Indiana, Estados Unidos da América
     100 000   visitantes no Cannes Games Festival, França
     209 000   visitantes na Feira de Jogos de Essen, Alemanha
     219 382   financiadores do jogo Exploding Kittens no Kickstarter (KS)
  1 135 258   euros angariados no KS, entre Madeira e On Mars, jogos com assinatura portuguesa
12 393 139   dólares angariados no KS pelo jogo Kingdom Death Monster

3 de março de 2019

É fazer as contas!



Letras soltas.
Que se juntam em palavras.
Que se cruzam, nas páginas de um jornal, a solitário.
Que se cruzam, sobre um tabuleiro, a dois, três ou quatro.
Transformando-se em pontos, que são números.
Chamamos-lhe Scrabble.

Algarismos soltos.
Que se juntam em números.
Que se transformam noutros números.
Somando, subtraindo, multiplicando, dividindo.
Ao sabor das operações básicas, sobre um tabuleiro.
Transformando-se noutros números, que são pontos.
Chamamos-lhe Mathable!

Há quem prefira letras.
Há quem prefira números.
E há quem goste de jogar com ambos.















Cada jogador começa com uma mão de sete números.

Para colocar um número no tabuleiro, ele deve:
  • ser o resultado de uma operação (adição, subtração, multiplicação, divisão) que utiliza como parcelas dois números adjacentes;
  • ser colocado em linha, vertical ou horizontal, com as duas parcelas;
  • ser colocado num espaço livre, imediatamente antes ou depois das parcelas.

No exemplo da imagem, a partir da posição inicial, foram colocadas as seguintes peças:
  • 3, como resultado de 3x1 (ou 3/1);
  • 1, como resultado de 2-1;
  • 12, como resultado de 3x4;
  • 6, como resultado de 2+4.

Um jogador pode colocar, numa mesma jogada, quantos números quiser.

No final da jogada retira do saco a quantidade de números necessária para repor a sua mão de sete números.

Em alternativa, pode tentar melhor a sua mão, descartando para a pilha um conjunto de números, e retirando um número igual de novos números.




O tabuleiro tem casas especiais:
  • 2x – duplicando o valor do número colocado nessa casa.
  • 3x – triplicando o valor do número colocado nessa casa.
  • Sinal de operação – obrigando a que o número colocado seja o resultado da operação indicada. Neste caso o jogador pode retirar um número suplementar para a sua mão, mas não é obrigado a fazê-lo.

O modo de pontuar é simples, mas convém ter uma folha de registo:
  • Cada peça colocada dá um número de pontos igual ao seu valor.
  • As peças colocadas em casas 2x ou 3x pontuam, respetivamente, o dobrou ou o triplo do seu valor facial.
  • Uma peça colocada pode ser o resultado certo para operações, iguais ou não, envolvendo mais do que um par de números, na horizontal ou na vertical. Neste caso conta-se o seu valor por cada operação realizada.
  • O jogador que coloca todas as peças da sua mão recebe um valor extra de 50 pontos. Se durante a jogada retirou peças suplementares, também tem de as conseguir colocar para obter este bónus. Se a mão for inferior a sete números, o que pode acontecer perto do final da partida, quando já não há peças suficientes para repor a mão, o bónus não se aplica.



Cada jogador tem um cartão que identifica o número de peças que existem para cada um dos números, o que é fundamental para perceber que combinações já não são possíveis ou são pouco prováveis.

Note-se que não estão presentes todos os números, que existe o zero, que há sete peças com cada um dos números de 1 a 10, e que das restantes só existe um único exemplar.

Matéria para pensar, para quem quiser jogar de um modo mais estratégico, evitando ou criando impossibilidades.




E é isto, o jogo dos números e das operações que os transformam, para ser jogado por dois, três ou quatro jogadores. Agora, é só fazer as contas!


Mathable, Montreal, 1987: Jocus. Diset, S.A., Barcelona.