Se há oito anos, quando comecei este blog, me tivessem dito que viria a estar na Spiel Essen 2026, a maior feira do mundo da indústria de jogos de tabuleiro, a demonstrar um jogo premiado, o Endeavor Deep Sea, que recebeu o Kennerspiel des Jahres 2025, para uma editora canadiana, a Burnt Island Games, não teria acreditado.
Assim como teria achado muito improvável a perspetiva de converter o meu trabalho habitual em trabalho a tempo parcial, para dedicar tempo a uma atividade profissional relacionada com os jogos.
E teria boas razões para duvidar!
É que, à data, não conhecia rigorosamente nada sobre a vertente profissional dos jogos de tabuleiro. Não conhecia ninguém que trabalhasse na área em Portugal, muito menos no estrangeiro. Tinham-me passado ao lado os grupos de jogos locais e as grandes convenções, os grupos dedicados nas redes sociais e as plataformas de financiamento coletivo, a multiplicidade de lojas online e a verdadeira enciclopédia que é o BoardGameGeek, e muito, muito mais.
Os jogos, hobby de sempre e a constante mais constante da minha vida, permaneciam uma paixão de família e de um círculo restrito de amigos. Eram comprados em lojas físicas, em Portugal ou aproveitando as viagens ao estrangeiro. Jogavam-se em casa, ou nas casas, no dia a dia, ou nas férias.
Foi então que, ao iniciar este projeto, embarquei numa viagem sem destino nem rumo definido. As descobertas levaram às primeiras colaborações, com a tradução de manuais de regras para o português. Tendo gostado da experiência, fui procurando abrir o leque de possibilidades. Umas colaborações levaram a outras. Depois, de forma natural, ao detetar problemas nas versões originais de livros de regras, o trabalho passou a incluir a revisão de originais, de seguida a edição e, mais tarde, a escrita de livros de regras de raiz.
Em cerca de oito anos, partindo do zero absoluto, são já mais de 400 projetos, entre os quais a escrita dos livros de regras e de cenários do Apex Legends – The Board Game, a participação na equipa editorial das regras do Unconscious Mind, traduções para português do Concordia e algumas das suas expansões, traduções para inglês de jogos históricos de guerra criados em Espanha, uma exposição de jogos da minha coleção, ou a colaboração na criação e dinamização do GamesLab do Departamento de Ciências Sociais, Políticas e do Território da Universidade de Aveiro, entre muitos, muitos outros. E o portfólio continua a crescer!
Mas, para lá dos projetos, ficam os laços estabelecidos com pessoas que trazem todos estes mundos à mesa de cada um. De Portugal ao Reino Unido, à Polónia e um pouco por toda a Europa. Dos Estados Unidos ao Canadá. Da Índia à Austrália. Desde criadores que tentam concretizar um sonho, o primeiro jogo, até aos que têm reputação consolidada ao longo de décadas e fazem parte da história dos jogos modernos.
Contactos que por vezes parecem irreais, sobretudo para quem ainda há pouco espreitava para fora da sua toca, sem uma visão clara do que poderia fazer no mundo dos jogos. E que permitiram que chegasse à grande montra mundial dos jogos de tabuleiro, conhecendo tanta gente, e tendo já partilhado mesas de jogo ou de criação, físicas ou virtuais, com tantos!
A jornada tem valido a pena.
E continuarei a vaguear pelo mundo dos jogos 😊
